Morgan Brown, az Xbox Game Streaming csapat szoftvermérnöke szerint a fejlesztők mostantól támogatást építhetnek be játékukba, és a billentyűzetet és egeret használó konzolfelhasználók is élvezni fogják. Ez mindenki számára elérhető lesz, amint a Microsoft befejezi munkáját.
conexant hd audio driver
Jelenleg csak néhány játék támogatja a billentyűzet+egér beviteli módot, köztük a Minecraft, a Halo: Infinite, a Halo: MCC, a Gears 5 és a Sea of Thieves.
Fejlesztések a streamelési késleltetésben
A Microsoft bemutatta az új Display Details API-t is, amelynek célja a játékok streamelése közbeni késleltetés csökkentése. A késleltetés csökkenése a hírek szerint akár 72 ms is lehet. Az eredmény a Direct Capture-nek köszönhető, amely megismétli a hardveres funkciókat a szoftverben, kiküszöbölve a VSync késleltetését, a dupla vagy tripla pufferelést, valamint a TV-k méretezését (ha szükséges).
Sok játék már támogatja a Direct Capture funkciót a teljesítmény javítása érdekében az Xbox Cloud Gaming segítségével. A Microsoft szerint ezzel a technológiával a kapott késleltetés 2-12 ms, míg a klasszikus rendering pipeline esetében 8-74 ms lehet. Fontos azonban megjegyezni, hogy a Direct Capture legfeljebb 1440p felbontást támogat, és nem támogatja a dinamikus felbontást és a HDR-t.
A fejlesztők többsége számára a felbontási korlát nem lesz nagy probléma. Az Xbox Cloud Gaming már 1080p-ben streamel PC-n és weben, illetve 720p-s mobileszközön. A Microsoft azt tervezi, hogy a jövőben támogatja az 1440p-t, sőt a 4K-t is, de nem közölte, hogy pontosan mikor.